View Single Post
Old 01-01-1970, 07:00 AM   #3
Hồ sơ
LeGiang
Banned
 
Tham gia ngày: Jan 2005
Số bài viết: 473
Tiền: 25
Thanks: 41
Thanked 593 Times in 241 Posts
LeGiang is an unknown quantity at this point
Default

Game di động: thiết bị nhỏ tạo ra ngành kinh doanh lớn

Trong 5 năm qua, chiếc điện thoại di động đã trở thành vật bất ly thân của thanh thiếu niên cho đến các cụ già và mang lại cho ngành game hàng tỷ USD. Những game như Doom cho đến Prince of Persia: The Two Thrones, Marc Ecko: Contents Under Pressure dù nhỏ nhưng đã tạo ra ngành kinh doanh lớn.

Những trò chơi nhẹ nhàng, vui vẻ là xu hướng phát triển của game ĐTDD. (Pizmogames)



Tại Mỹ có đến 150 triệu người mang máy chơi game nhỏ xíu trong túi như vậy, dù cho phần lớn không nhận ra điều đó. Các chuyên gia phân tích đã ước tính rằng game di động năm ngoái đã đạt doanh thu 5 tỷ USD và có thể sẽ lên đến 19 tỷ vào năm 2009, thời điểm mà 1 tỷ chiếc ĐTDD ước tính được bán ra.

“Thị trường này có mức tăng trưởng rất cao. Đây là cách dễ nhất để lý giải tại sao nhiều người thấy hứng thú với ngành công nghiệp này”, Jason Spero, Phó chủ tịch phụ trách tiếp thị tạo hãng phát triển game ĐTDD Digital Chocolate, nhận định.

Sự phổ biến mang tính toàn cầu của thiết bị liên lạc này đã thu hút nhiều công ty vào thị trường game di động. Vào năm 1997, việc chơi game trên ĐTDD chỉ có nghĩa là di chuyển một “con rắn” dài màu đen quanh màn hình để ăn chấm đen. Nhưng từ đó đến nay, mọi thứ đã biến đổi hoàn toàn khác biệt. Đồ họa 3D và các hiệu ứng âm thanh tuyệt vời đã được đưa vào game.

“Những trò chơi này mang lại cảm xúc rất tuyệt”, Minard Hamilton, Phó giám đốc điều hành phụ trách bán hàng và tiếp thị cho nhà phát triển Jamdat, bày tỏ. “Không gian chơi trở nên choáng ngợp hơn và game di động đã có nhiều fan ruột hơn”. Ông đã từng chơi trò Doom RPG 12 giờ vào ngày nghỉ cuối tuần trên màn hình nhỏ xíu 1 inch.

Tuy vậy, dù các trò chơi có kỹ thuật cao đang xâm nhập vào máy điện thoại hàng tuần, Hamilton vẫn thừa nhận rằng chính những game thủ “vãng lai” đã làm nên sư lớn mạnh của thị trường này. “Bạn chỉ cần chơi 5 phút là đã có cảm giác rất đầy đủ rồi”, ông nói. “Chúng tôi vẫn cố gắng đáp ứng yêu cầu của game thủ khó tính và những người thích trò chơi đơn giản”.

Các nghiên cứu cho thấy người chơi thường đến với game khi họ có thời gian rảnh, trung bình là khoảng 20 phút và thường là ở nhà. “Trò chơi di động được liệt vào loại 5 phút”, Justin Kubiak, Giám đốc tiếp thị cho hãng phát triển Glu, cho biết. “Cách tốt nhất để thiết kế game di động là tạo ra được những trải nghiệm thật vui vẻ và không mất thời gian quá nhiều, để mỗi khi trở lại chơi bạn đều có sự hứng thú như vậy”.

Đó chính là một nguyên tắc bất thành văn cho game ĐTDD. “Bạn chỉ được phép để người chơi vào game trong vòng 10 giây”, Avery Score, người phụ trách trang web Averyscore, cho biết.

Để nắm bắt được nhu cầu giải trí nhanh của những người đang muốn giết thời gian khi đi trên xe buýt, tàu hỏa hoặc đang mệt mỏi, các nhà phát triển game di động cho biết họ cần phải sáng tạo hơn so với các đồng nghiệp làm game cho PC hay máy console.

Lợi thế khi phát triển thể loại game này là thời gian và chi phí đầu tư thấp hơn và do đó hạn chế độ rủi ro. Tuy vậy, ngành game trên ĐTDD vẫn chưa phát triển nhanh như dự đoán ba năm trước đây. “Ngành vẫn phát triển nhưng tốc độ vẫn chậm hơn mong đợi”, Score nhận định. “Tất nhiên tương lai vẫn sáng sủa đối với ngành game di động, nhưng vấn đề là thời gian”.

Theo Gamethu/Scripps Howard
LeGiang is offline   Trả Lời Với Trích Dẫn